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这家公司野心很大,想做中国第一的中世纪国战游戏!能成吗?

2019年04月08日 14:02 来源:未知 人气: 手机版

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划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住

《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。

首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。

《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。

有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。

《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。

↑每次升级的数值加成非常少↑

老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。

角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。

↑就连种田也是一种成长↑

所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....

划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道

如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。

与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。

与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。

在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。

从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。

另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。

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本文标签:史诗 玩家 游戏 内测 中世纪

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